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我所认识的每个人似乎都对强迫性的电话检查感到羞愧,华宇注册但是,大约2017年,我们的专用电话卡,就像上下跳动的头一样,确定了鸽子的身份。没有人喜欢在电子邮件上花一半的时间,但这是我们很多人的工作。我们加速消失在数字以太中,现在定义了我们——我们是被调解的人,他们彼此之间的联系,我们周围的世界现在大部分都被屏幕遮住了。我们威胁要反抗,就像我们在选举后威胁要搬到加拿大一样。但我们不;水流太猛,不能游到岸边。
然而,在这个数字白水里,可能有一些岛屿,我们可以把自己从激流中拉出来,休息一下,记住它以前是什么样子。或者如果我们还太小,不记得,那么第一次体验它。大卫·萨克斯在他的新书《类比的复仇》中说,这些岛屿越来越大,越来越多。他给我们带来了这些模拟避难所的故事,在瞬间和普遍的情况下都是安全的。我们可以放松,甚至思考,而不是点击。我们可以触摸实际物体的地方。
比如,黑胶唱片。萨克斯管开始了他在那什维尔的一个创纪录的工厂的复苏模拟,在那里,工人们将聚氯乙烯制成的球送入记录机,“大量的液压、重规格的按钮、管子、软管和厚厚的金属板组装在几十年前。即使在五六年前,这些媒体也几乎保持沉默,工人们每隔几天就要进行一次六小时的轮班。毕竟,首先是光盘,然后流媒体将音乐业务数字化;现在,一个月的费用是单个LP的一半,Spotify几乎可以把所有的歌曲都传送到你的手机上。到2006年,整个美国仅售出了90万张黑胶唱片。
大约四分之一的迪士尼歌舞音乐在CD和下载销售仅在那一年…。用任何客观指标衡量,黑胶唱片都是死的。
然而,自那以后,黑胶唱片的销量每年增长超过20%——2015年,美国销量为1200万部。华宇娱乐注册唱片店已经在欧洲大陆和世界各地开放,仅柏林就有一百多家。为什么?
幸运的是,Sax避免了许多关于压缩比的立体性讨论;有年轻人翻翻垃圾箱的声音并不出众。(绝大多数是年轻人。一位休斯顿唱片店的老板说:“没有几天,我没有让孩子们在20岁出头的时候就把针放在唱片上。”)相反,有一些东西是关于实际的物理盘的有形性:
记录又大又重;需要金钱、努力和品味来创造、购买和娱乐;大声呼喊,被人翻阅。因为消费者花钱购买他们,他们获得了对音乐的真正所有权,这转化为骄傲。
相比之下,“没有什么比数据更酷”。
当然,一个人可能会指出,也许“骄傲”应该被保留,而不是获得一堆记录——比如说,学习如何自己演奏音乐。(LP和Spotify播放列表之间的距离要比钢琴键盘和留声机之间的距离短得多。)尽管如此,有一种明显的仪式感,它带有一个音调臂和一个开槽刷。“有了黑胶唱片,你就跪下了。”萨克斯引用了音乐家杰克·怀特的广告。“你受了针的摆布。”你看记录旋转,就好像你坐在篝火旁。这是催眠。怀特有自己的唱片公司,第三个人唱片公司,他的座右铭是“你的唱机没有死。”
一个模拟异常可能会证明数字规则,但Sax有12个。例如,在米兰的设计周,他注意到一些有趣的事情:他遇到的每个人都带着最新款的iPhone,还有一个黑色的Moleskine笔记本。一旦他开始寻找,他发现他们无处不在的高端人群聚集:
我采访过的几乎每个人都在某个时刻掏出一本Moleskine笔记本,或者坐在附近。对于一个完全模拟的对象来说,Moleskine是我们数字化的世纪的标志性工具之一。
事实上,当公司上市的时候,它有一个dotcom-scale估值€4.9亿。笔记本电脑。原因与“创造力”这个难以捉摸的想法有关。Moleskine的市场营销人员无耻地对其进行了宣传,声称这些特殊的纸垫在毕加索和海明威的成功中占有一席之地。如果他们没有使用Moleskines,他们就会用其他的笔记本,因为笔记本就是这样的。但是现在计算机是存在的,而Sax则有效地对比了一张白纸和一个空白的闪烁的屏幕:
创造力和创新是由想象力驱动的,当它被标准化的时候,想象力就会消失,这正是数字技术所需要的——在软件的可接受范围内,将所有东西编码成1和0。
这似乎是真的,或者至少是可信的:萨克斯管追踪了许多建筑公司,甚至是软件公司,他们分发笔记本,禁止他们的设计师在头脑风暴和初步设计完成之前打开电脑。Whiteboards-i.e。在教室和办公室的会议室里,墙上的纸已经征服了数码“智能板”。广阔的白色,以及作为你身体自然延伸的笔,似乎比电脑更能激发想象力。
他们也不会让你分心。Moleskine(或它的许多竞争对手)的真正优势可能是它不做什么,即。,让你在twitter上发微博,或者看看Facebook。“你可以把时间浪费在各种各样的事情上,”一位时间管理专家告诉Sax,“但是数字世界提供了大量的机会来浪费大量时间。”“笔记本的卖点在于,你不能用它来查找股票期货或向右滑动,或者玩纸牌游戏。”它集中,而不是消散,心灵。华宇登陆如果毕加索有Snapchat呢?如果海明威花了半个下午写Yelp评论他最喜欢的酒吧呢?
这不仅仅是写在纸上的纸,而是一纸来读。萨克斯指出,电子书销售已经开始放缓,尽管几乎没有人知道如何从在线出版中赚钱,但许多杂志仍在蓬勃发展——例如,《经济学人》杂志在过去十年里的纸质订阅量增长了60万,尽管订阅价格高达150美元。《经济学人》和《纽约时报》都发现,他们的许多新印刷版订户都是年轻人,他们对纸质期刊的体验可能是新奇的。
与Moleskine一样,其中一些可能仅仅是地位的追求:“我们认为年轻人希望经济学人是社会的象征,”《经济学人》的副主编说。“你不能让别人看到你正在用数字版读它。”你不能让你的iPad到处乱放,以显示你有多聪明。但有一些更深层次的东西,甚至比印刷杂志更容易蜷缩起来的想法更深刻。萨克斯说,杂志有“可完成性”,“定义的开始、中间和结尾”。“它不会永远以网络的形式出现。”这位来自《经济学人》的人说:“当你走到尽头的时候,我们会觉得自己更聪明。”“这是结束的宣泄。”
到目前为止大多数的美德Sax已经上市的模拟世界私人和人的创造力(或真正的创造力的可能性),买一本,有些沾沾自喜,你收藏的唱片以某种方式让你你的音乐生活的馆长。我认为,当他谈到与其他人类的联系时,他的立场更加坚定。这被认为是数字化的真正的卖点——能够接触到任何一个人,永远不孤单,永远有一扇通向外面世界的窗户。世界范围的网络取代了我们曾经居住过的狭隘的和省的空间。但它并没有完全解决这个问题;相反,它让我们更加内向。两个人在同一个房间里,每个人都在各自的笔记本电脑上,几乎不在同一个房间里。以下是萨克斯描述了在我们的数字世界中游戏的经历:
即使你是玩《魔兽世界》和《使命召唤》同一群朋友每天在世界各地,说打你的耳机,和打字对话片段,最终你是单独在一个房间里与一个屏幕上,和你喜欢孤独了一波时,游戏结束。
与之形成对比的是,几年前,他在多伦多附近的一个棋盘游戏店里发现了这样的东西:
苦3月周二上午,…但蛇和拿铁是温暖和热闹。咖啡机发出嘶嘶声,从十几张桌子上发出笑声。到午餐时间,大约120个座位的咖啡馆将会逐渐挤满,到那天晚上六点,所有的桌子都会被占据。在这一点上,这里的喧嚣将转变成一个震耳欲聋的骚动:混合的肚子笑,击败了呻吟,惊讶的尖叫,胜利的呼喊,塑料和木材的走过来,纸板…所有古典流行音乐的配乐,直到午夜过去才逐渐消失。
棋盘游戏是一种笨重的、与闪光的数字体验截然相反的东西。但Sax表明,尽管网络已经崛起,电子游戏带来的收入也与电影的利润相匹敌,但也有一种惊人的复兴,人们把小雕像推到桌子的顶端。每年都有成百上千的新游戏出现(这就是为什么像《蛇与拿鱼》这样的棋盘游戏玩家有游戏侍酒师,他们试图找出你最喜欢玩的游戏中的哪一种),而其中的一些人,像卡坦的移民者,成为了巨大的热门。萨克斯认为,原因与游戏本身有一点关系,更多的是想和其他人一起做一些事情:
对于模拟游戏,无论是复杂的棋盘游戏还是儿童游戏的标签,所有的玩家都需要一起工作来创造游戏的错觉。它需要你的想象力在另一个现实中进行集体投资,让你相信你实际上拥有公园大道[Place],而你手中的彩色纸条也有价值。
当我们玩电子游戏时,“我们分享对软件的体验。”这个程序和设备限制了我们塑造想象力的经验。而模拟游戏则是不同的,它们需要的是一张满是人的桌子。萨克斯引用了一位学者对《模拟游戏》的研究,一个叫Evan Torner的人:
我不能邀请五个朋友到我家来,说:“我们都玩星际飞船吧!”“…但我可以邀请他们到玩游戏我的朋友设计的一张牌,称为巨大和星光的。只是这一小块硬纸板,让我们都可以很容易地在星际飞船上。
一些游戏被明确地设计成纯粹的社会润滑剂:例如,最畅销的反人类的卡片,它的创造者想要一些“愚蠢的、荒谬的、幼稚的”,任何一群人都能“把它拿起来,在几秒钟内开始笑”。华宇主管萨克斯管说,这个游戏“将模拟游戏体验的吸引力归结为它的本质:人的接触。”
在萨克斯关于教育的讨论中,想象力和人际关系这一概念是最有力的。对于数字狂热者来说,没有什么比“改造”我们的教育系统和各种各样的小玩意更有吸引力了。随着越来越多的学校系统推出ipad或虚拟现实眼镜,“ed tech”市场不断膨胀。在互联网时代,由麻省理工学院(MIT)的尼古拉斯•尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)领导的“每个儿童全球行动计划”(the one Laptop Per Child global initiative)是digerati最早的崇高事业之一。OLPC的工作人员筹集了大量的资金,制造了可以在太阳能上运行的机器,或者可以用手转动,然后把它们分发给发展中国家的贫困儿童,但遗憾的是,根据萨克斯的说法,“学术研究并没有取得学术成就。”去年,经合组织(OECD)报告称,“在学校经常使用电脑的学生在大多数学习成果中表现得更差。”
在非洲乡村教育的另一端,世界上最著名的大学都在忙着在网络上开设课程,并开设mooc课程。萨克斯管忽略了这些风险投资的零散成功,通常是计算机编程课程或其他在发展中国家无法获得的技术课程。但他是对的,许多此类课程都未能吸引报名的学生,他们中的大多数都辍学了。
即使是那些坚持学习的人,也比那些坐在学校里听老师讲课的同龄人表现得更差,学得也更少。“为什么这么做比较容易理解:技术专家认为教学是信息传递系统,可以并且应该得到有效的简化。”但实际的教学并不是信息传递——而是一种关系。正如一位观看MOOCs昂贵坦克的斯坦福大学教授所说:“老师和一群学生有关系。”正是这些独立的关系才是学习的基础。期。”
模拟世界的内在吸引力和功能是如此明显,以至于Sax毫不费力地找到了它——确实在硅谷找到了它。数字经济的食物链越靠前,你就会发现更多的桌上足球和免费自助餐,因为这些企业家已经发现,在创新方面,他们的财富表现不佳。在Adobe系统中,有想法的员工可以访问一个叫做Adobe Kickbox的工具。这是一个纸箱。里面有咖啡、巧克力、钢笔和铅笔,还有一个笔记本。“这是一种非常亲力亲为的、触觉的、非数字的东西,”它的“创造者”,一个奥多比的“战略执行官”说。
它是这样的,你专注于这个想法,而不是被技术的细节所束缚,这会让你远离你的思维过程。跳进代码的程序员本身有一个坏习惯和建筑时得到一个想法…。一旦建成,他们就结婚了,这就缩小了他们的视野。
在经历了一场灾难性的总统竞选活动后,通过推特(Twitter)进行了一场灾难性的总统竞选,并在Facebook上散布了一连串的假新闻,让人们渴望更有根据的东西,这或许太简单了。一个人可以,如果有人想要的话,可以拿萨克斯的认真例子来开玩笑,人们拿着他们的唱片,玩他们的欧洲棋盘游戏。例如,他描述了各种试图重现宝丽来电影的初创公司,“庆祝模拟电影的缺陷,而不是追求数字完美”;这看起来很傻,因为每个年轻人都长着浓密的胡子,每个年轻的女人都有纹身。
但我们的物种做的很多事情都是愚蠢的。数字世界的前提是,我们可以做所有这些愚蠢的事情…更快和更容易。但我们究竟为什么要这样做呢?为什么效率应该是标准衡量而不是快乐?我不愿意你读萨克斯的书,却不愿意买一个Moleskine,在转盘上放一个LP唱片,或者和你的朋友玩拼字游戏。的确,他基本上忽略了数字时代提出的一些最深刻的问题:人类劳动与自动化潮流背道而驰;无休止的,无法控制的监视蔓延。但他编著的小叛乱帮助我们理解了卡尔•马克思(Karl Marx)及其19世纪对资本主义的抱怨所构成的威胁的一般形态;在我们的数字时代,所有的固体都融化在空气中。不管怎么说,或wi - fi。
数字化的优点也成为了缺点。拥有地球上所有的音乐,你的即时处理结果几乎和没有音乐一样;Spotify的播放列表显示人们一遍又一遍地选择相同的音乐。数字化的生活太过自吸,我们要么迅速远离我们一直以来的社会灵长目,要么我们将默默地忍受凝视自己在屏幕上所反映出来的唯我主义。太紧张了;集中,从这一切有价值的出现,是巨大的损失。
和所有受人尊敬的评论员一样,萨克斯不遗余力地向我们保证,他不是一个勒德分子;正确和负责任的神是平衡,最温和的女神。数字技术至少有可能达到一个高水位线,不久就会开始回落到一个更易于管理的水平,可能在我们最初的陶醉之后,我们可以从狂欢中下来,学会负责任地处理这种新饮料。在这篇综述的开始,我将数字时代比作快速移动的河流,理论上人们可以学会导航。但更有可能的是,我认为,我们正处于一个永久的洪水阶段,我们将不得不以某种方式继续伸展和扭曲我们自己,以保持在潮汐之上,否则我们就会被淹没在一连串的数据中。一个人感谢大卫·萨克斯管绘制的漩涡,我们可以在那里找到一些静止、喘息和乐趣。

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